节点工具在3D建模和渲染中是一个强大的工具,可以帮助你创建、编辑和优化模型。以下是一个结构化的学习指南,帮助你系统地掌握节点工具
理解节点结构
输入节点:用于输入参数,如尺寸、角度等,连接到模型的输入或动画控制。
输出节点:接收模型的数据,如坐标或属性值,连接到渲染器或其他节点。
属性节点:接收模型的属性,如位置、颜色等,连接到函数节点进行过滤或计算。
函数节点:进行计算、过滤等操作,连接多个节点,处理复杂数据。
创建基础模型
打开Blender,进入模型编辑和操作 mode。
选择模型,点击节点,创建节点。
连接输入节点(如尺寸)到输出节点(如坐标)或函数节点,动态引用到属...